Как играть в Нарды Делюкс: официальные правила игры Нарды Делюкс на русском

Официальные турнирные правила игры в нарды

Правила игры. Длинные нарды

Правила игры. Длинные нарды.

(Данные правила приняты федерацией нард и являются официальными турнирными)

1.1. Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую).
Количество шашек на доске по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны.
Наборы шашек у игроков разного, обычно чёрного и белого цвета.
Количество зар — 2.
Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости).
Первоначальная расстановка шашек показана на Рис.1.

Как можно поиграть в эту игру:

Каждый игрок имеет право передвигать только шашки своего цвета.
1.2. Начальное расположение шашек на доске (позиция 12 и 24) называется “голова”.
Ход с этого положения называется “ход с головы”.
За один ход с головы можно взять только одну шашку
(кроме первого броска).
1.3. Право первого хода, и соответственно белого цвета шашек, разыгрывается так: каждый игрок кидает один игральный кубик (зар).
Право первого хода и белый цвет шашек получает тот, у кого выпало большее количество очков.
При одинаковом количестве выпавших очков, бросок повторяется.
1.4. Если игра состоит из нескольких геймов, то цвет шашек меняется и следующий гейм начинает игрок, игравший предыдущий гейм чёрным цветом.
1.5. Ход игрока, это бросок зар, а также движение шашек после броска.
1.6. Зары, следует бросать из специального кожаного стаканчика.
Бросать необходимо так, чтобы зары упали на одну половину доски и устойчиво легли на плоскость доски.
1.7. Зары лежат на доске, до завершения хода.
1.8. Ход считается завершенным, после нажатия кнопки турнирных часов, либо передачей зар сопернику.
1.9. В процессе игры шашки двигаются против часовой стрелки.
1.10. Когда игрок бросает зары, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки.
Если в лунке стоит шашка противника, то в эту лунку ставить свою шашку нельзя.
Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на зарах.
Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки.
В случае, когда невозможно сделать два хода, делается больший.

2.1. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг
(против часовой стрелки), зайти ими в “дом” и “выбросить” их раньше, чем это сделает противник.
“Домом” для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля —
“дом белых” (1-6) и “дом чёрных” (13-18)

2.2. Термин “выбрасывать” означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски.
“Выбрасывать” шашки можно только после того, как все шашки
“пришли в дом”.
Следовательно, белые идут из зоны 19-24 в зону 1-6,
а черные из зоны 7-12 в зону 13-18(Рис.2).

3.1. Игрок кидает одновременно два зара (кубика).
После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число лунок (клеток), равное выпавшему числу одного из зар, а затем одну любую шашку на число лунок, равное выпавшему числу другого зара.
То есть, если на одном заре выпало “три”, а на другом “пять”, то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три лунки, а другую на пять лунок.

В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь лунок.
Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.
При этом с головы можно брать только одну шашку (Рис. 3).

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую.
Таких бросков для игрока всего три:
шесть-шесть (6**6);
четыре-четыре (4**4)
три-три (3**3)
В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове.
Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
Примечание: При первом броске белых 5-5, и последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха.
3.2. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, гош, куш), тогда игрок играет так,
как-будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода.
3.3.Игрок имеет право изменить свой ход, пока зары не переданы сопернику или не нажата кнопка часов.
Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход.
3.4. Запрещено выставлять блок (заграждение; мост) из шести шашек —
и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника.

Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.
Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением.
3.5. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой.
3.6. Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки “не идут”), то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще.
3.7. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек.
На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя.
В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое
выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход.
В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются.
Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден.
Если оба хода сделать невозможно, то играется большее число.
Например, выпала комбинация шесть-пять.
Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять.
Игрок обязан сделать старший ход (на шесть лунок), а меньший ход (на 5 лунок) сгорает.
3.8. Вывод шашек происходит следующим образом.
Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков.
Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку
с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
3.9. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению:
он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить.
В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается
выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда
шашек нет.
Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек,
то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля (лунки), если и там нет шашек,
то с третьего, если и там нет, то со второго и т.д.
Партия заканчивается.

Читайте также:  Как играть в Burger Mania: официальные правила игры Burger Mania на русском

4.1. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется “оин” (0-1).
4.2.Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется “марс” (2-0).
4.3.* Ничья в нардах. Если один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, то второй игрок игравший чёрным цветом имеет право последнего броска, так как он изначально начинал партию — гейм позже.
В этом случае, если игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска и вывел с доски свои шашки, то партия заканчивается в ничью и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1) в зависимости от регламента турнира.

*Ничья в длинных классических нардах — нововведение.

УСТАНОВИТЬ

Разработчик: Random Salad Games LLC
Русский язык: 1.1.0.0
Версия: 1.0
Лицензия: Бесплатная
Требования: Windows Phone 8 и выше

Кто в наше время не умеет играть в нарды? Эта игра с отличным балансом случайности и расчёта популярна во всём мире под разными названиями: в Европе её называют «триктрак», в англоязычном мире – backgammon. Хорошо вырезанные из дерева нарды – настоящее произведение искусства.

Игра «Нарды-Делюкс» сделана не менее роскошно, чем хорошие резные нарды. Это приложение, позволяющее играть как против искусственного интеллекта, так и против живого соперника. Справедливости ради, использовать как доску удобно только смартфон с большой диагональю – лучше Lumia 1520 или Lumia 1320. На смартфонах с меньшим дисплеем придётся всматриваться в поле.

Очень удобная доска, выбор режимов, настройка звука и степени сложности: что ещё надо для приятной игры? В приложении весьма удачная анимация бросков и перемещения фишек по доске. А при своём ходе после броска вы можете видеть подсказки – шашки, которыми можно сделать ход, а после выбора шашки – поля, на которые ей можно пойти.

После игры программа показывает подробную статистику: количество ходов и снятых шашек, количество выброшенных дублей, набранные каждой из сторон очки.
В настройках выбирается режим игры, реакция на выпадение дубля, анимация и звук, другие свойства игры. Приятно, что интерфейс полностью доступен на русском языке (хотя местами перевод явно машинный).

Дизайн игры можно выбирать самому. В игре предусмотрено несколько расцветок поля, различные виды шашек и костей. Есть даже такие экзотические элементы, как «правило Кроуфорда» и «правило Якоби» для долгих поединков, где делаются ставки.

В игре есть только два момента, которые могут раздражать. Первый – анимация ходов, которая несколько затягивает игровой процесс. Второй – обилие баннерной рекламы. Но это простительно: разработчик должен получать свою долю выгоды за качественно сделанное приложение.

Длинные нарды онлайн на LiveGames: описание и правила

Длинные нарды — одна из разновидностей игры в нарды, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинаторную борьбу.

Двое играющих расставляют по 15 шашек — каждый на своей части доски вдоль левой стороны.

Располагающиеся в исходном положении шашки называются “голова”, соответственно походить из начального положения значит «взять с головы». С головы можно брать только одну шашку за ход. В игре используется два кубика (зары).

Длинные нарды в системе LiveGames, внешний вид интерфейса:

При первом ходе игрок имеет право снять с головы две шашки. Это делается в том случае, если ему мешают шашки соперника, стоящие на голове. Для того, кто делает первый ход, необходимость пойти двумя шашками возникнет при выпадении следующих комбинаций: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три.

При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Из исходного положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем в нижнюю левую и, наконец, в свой дом — нижнюю правую четверть. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть — нижняя правая четверть — верхняя правая четверть — дом. В длинных нардах отсутствуют сбитые шашки, так как не бывает встречных боев.

Розыгрыш первого хода: игроки кидают по одному кубику. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают еще раз.

В процессе игры каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую — на две. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток.

Правилами запрещено передвигать две шашки на число клеток, показанное на одном из кубиков. Если выпало пять-три, то нельзя передвинуть одну шашку на две клетки, другую на три, а затем еще одну на три.

Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок должен сделать четыре хода, передвинув шашки на столько клеток, сколько показывают зары.

В отличие от обычных нард в длинных если шесть шашек расположены перед одной шашкой противника, она считается запертой. Построение непрерывного ряда из шести своих шашек считается идеальным результатом для создания помех шашкам соперника.

Запрещается:

  • ставить шашку на лунку, занятую шашкой соперника;
  • запирать все шашки противника;
  • одна шашка соперника обязательно должна быть впереди заграждения.

В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход.

В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден.

В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен выбрать больший. Например, выпала комбинация шесть-четыре. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на четыре. Правильный ход — на шесть лунок. При этом меньшие очки сгорают.

Выигравшим в этой игре считается тот, кто первым пройдет полный круг и, оказавшись в доме, выбросит все свои шашки. Проигравший оплачивает заранее оговоренную ставку.

В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает однократную величину ставки. Если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает удвоенную ставку, такое окончание игры называется «марс».

Читайте также:  Как играть в Аэропорт: официальные правила игры Аэропорт на русском

Нарды-Делюкс 1.1.0.0

  • ОписаниеСКАЧАТЬ ( 76,95 Мб)Скриншоты (5)СтатистикаОтзывы (0)

    Нарды-Делюкс – очень хороший вариант известной настольной игры. Вы можете соревноваться как с компьютером, так и с другим человеком на одном смартфоне. Доля тех, кто не знает правил игры в Нарды, есть специальный курс обучения.

    При игре против компьютера можно выбрать уровень сложности. Доступно четыре степени уровня сложности.

    В настройках игры можно выбрать из нескольких вариантов оформления игровой доски и фишек. Кроме этого вы можете настроить некоторые правила игры, влияющие на подсчет очков.

    Статус программыБесплатная
    ОперационкаWindows Phone 10 Mobile, 8.1 Blue, 8 Apollo
    ИнтерфейсАнглийский, Русский, Испанский
    Закачек (сегодня/всего)0 / 799
    Разработчик
    Последнее обновление13.02.2018 (Сообщить о новой версии)
    Категории программы Настольные – Шахматы, шашки

    Косынка и Клондайк 4.31.0.0

    Косынка и Клондайк – набор из 90 самых популярных пасьянсов для Windows Phone. Каждый пасьянс снабжен подробное описание правил его раскладывания, имеет свои

    Astral Battles 1.7.0.0

    Astral Battles – логическая игра, в которой сталкиваются стихии Огня, Земли, Воды и Воздуха. К этим четырем основным стихиям в игре прибавляется еще одна

    Бутылочка 1.0.302.0

    Бутылочка – известная игра, в которую можно играть в шумной веселой компании друзей. Правила могут быть самые разнообразные. Кроме этого при помощи этой программы вы

    Нарды-Делюкс 1.1.0.0

    Нарды-Делюкс – очень хороший вариант известной настольной игры. Вы можете соревноваться как с компьютером, так и с другим человеком на одном смартфоне. Доля тех, кто

    Мега Крестики-Нолики 3.5.0.0

    Игра в крестики-нолики на бесконечном игровом поле, где необходимо поставить в один непрерывный рад пять ноликов или пять крестиков. Есть возможность игры вдвоем на

    Durak 1.0.0.1

    Durak – всем известная карточная игра. Поддерживаются варианты классического подкидного и переводного дурака. Можно выбирать количество соперников (от одного до

    Отзывы о программе Нарды-Делюкс

    Admin

    Отзывов о программе Нарды-Делюкс 1.1.0.0 пока нет, можете добавить.

    Советуем обратить внимание

    Встроенный поиск поможет вам найти любой файл. Встроенный проигрыватель покажет вам видео не дожидаясь загрузки. Каталог поможет выбрать из миллона программ, игр, фильмов именно то, что вам необходимо.

    Корзина закачек ( 0 )
    Избранные ()
    Категории

    Windows

    macOS

    Android

    iOS

    Windows Phone

    © 2002—2019 SOFTPORTAL Мобильная версия | О проекте | Обратная связь | ЧАВО | Статистика | Политика конфиденциальности
    SoftPortal™ является зарегистрированной торговой маркой. Копирование материалов портала запрещено.
    ПрограммыНовостиСтатьиРазработчику
    Дизайн сайта —
    компания Relmax, Inc.

    Мы используем файлы cookies для того, чтобы предоставить вам больше возможностей при использовании нашего сайта

    Правила игры в длинные нарды

    1.1. Играют двое. на две половины (левую и правую). Количество шашек на доске по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль левой стороны. Наборы шашек у игроков разного, обычно чёрного и белого цвета. Количество зар (кубиков) — 2. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости).

    Каждый игрок имеет право передвигать шашки только своего цвета.

    1.2. Начальное расположение шашек на доске (позиция 12 и 24) называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку (кроме первого броска).

    1.3. Право первого хода, и соответственно белого цвета шашек, разыгрывается так: каждый игрок кидает один игральный кубик (зар). Право первого хода и белый цвет шашек получает тот, у кого выпало большее количество очков. При одинаковом количестве выпавших очков бросок повторяется.

    1.4. Если игра состоит из нескольких геймов, то цвет шашек меняется и следующий гейм начинает игрок, игравший предыдущий гейм чёрным цветом.

    1.5. Ход игрока – это бросок зар и последующее движение шашек после броска.

    1.6. Зары следует бросать из специального кожаного стаканчика. Бросать необходимо так, чтобы зары упали на одну половину доски и устойчиво легли на плоскость доски.

    1.7. Зары лежат на доске до завершения хода.

    1.8. Ход считается завершенным после нажатия кнопки турнирных часов, либо передачей зар сопернику.

    1.9. В процессе игры шашки двигаются против часовой стрелки.

    1.10. Когда игрок бросает зары, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки. Если в лунке стоит шашка противника, то в эту лунку ставить свою шашку нельзя. Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на зарах. Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один из которых использует одну кость, а другой – две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости (т.н. “правило полного хода”)

    2.1. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в «дом» и «выбросить» их раньше, чем это сделает противник. «Домом» для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля — «дом белых» (1-6) и «дом чёрных» (13-18)

    2.2. Термин «выбрасывать» означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. «Выбрасывать» шашки можно только после того, как все шашки «пришли в дом». Следовательно, белые идут из зоны 19-24 в зону 1-6, а черные из зоны 7-12 в зону 13-18

    3.1. Игрок кидает одновременно два зара (кубика). После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число лунок (клеток), равное выпавшему числу одного из зар, а затем одну любую шашку на число лунок, равное выпавшему числу другого зара. То есть, если на одном заре выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три лунки, а другую на пять лунок. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь лунок. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

    Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть (6**6); четыре-четыре (4**4); три-три (3**3) . В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки, кроме ситуации, если в любом из полей стоят шашки, которыми можно осуществить ход. Примечание: При первом броске белых 5-5, и последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха. Соответственно, при первом броске белых 2-2, и последующем броске чёрных 5-5, последние снимают одну шашку с головы, играя три возможных пятёрки.

    3.2. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, гош, куш), тогда игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода.

    3.3.Игрок имеет право изменить свой ход, пока зары не переданы сопернику или не нажата кнопка часов. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход.

    3.4. Запрещено выставлять блок (заграждение; мост) из шести шашек — и даже «пробегом», если впереди этого блока нет шашки соперника.

    Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил: блок (заграждение; мост) из шести шашек — и даже «пробегом» можно делать, только если хотя бы одна из шашек соперника прошла в дом.

    3.5. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой.

    3.6. Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки «не идут»), то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще.

    3.7. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. Если оба хода одновременно сделать невозможно, то играется большее число, либо снимается вторая шашка с головы. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход (на шесть лунок), а меньший ход (на 5 лунок) сгорает.

    3.8. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).

    3.9. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или её выбросить. В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвёртого поля (лунки), если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т. д. Партия заканчивается.

    4.1. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется «оин» (0-1).

    4.2.Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс» (2-0).

    4.3.Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует. Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть.

    Начальная позиция

    Двое играющих расставляют по 15 шашек — каждый на своей части доски вдоль левой стороны.

    Цель игры

    Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

    Розыгрыш первого хода

    Игроки кидают по одному кубику (зара). Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз.

    Движение шашек

    При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Из исходного положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем в нижнюю левую и, наконец, в свой дом — нижнюю правую четверть. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть — нижняя правая четверть — верхняя правая четверть — дом.

    В процессе игры каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую — на две. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток.

    Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков (два-два, три-три и т. д.), то игрок должен сделать четыре хода, передвинув шашки на столько клеток, сколько показывают зары. Такой результат броска называется куш.

    Запрещенные действия

    В данной игре запрещается:

    • Ставить шашку на лунку, занятую шашкой соперника.
    • Запирать все шашки противника перед первой его шашкой,исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле
    • Передвигать две шашки на число клеток, показанное на одном из кубиков. Если выпало пять-три, то нельзя передвинуть одну шашку на две клетки, другую на три, а затем ещё одну на три, то есть – надо: или одной шашкой сделать пять шагов, другой – три, либо ж одной шашкой пройти все восемь шагов – сумма пять и три.

    Особенности хода

    В ситуации, когда фишки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (фишки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход.

    В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить фишку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден.

    В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен выбрать больший. Например, выпала комбинация шесть-четыре. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на четыре. Правильный ход — на шесть лунок. При этом меньшие очки сгорают. В ситуации, когда осталось завести последнюю фишку в дом, а лунка занята (ваша фишка стоит на 18 лунке, а на зарах выпало 6 и 1, и лунка 24 занята соперником) в этом случае игрок заводит фишку по меньшему зару, а старший сгорает.

    Расчет выигрыша

    В каждой отдельной игре может быть зафиксирован результат ойн или марс.

    Если один из игроков выбросил все свои фишки, а у соперника выброшены ещё не все фишки, то игрок фиксирует выигрыш «ойн» и получает 1 очко.

    Если один из игроков выбросил все свои фишки, а у соперника не выброшена ещё ни одна фишка, то игрок фиксирует выигрыш «марс» и получает 2 очка.

  • Оцените статью
    Добавить комментарий