Как играть в Войны магов: официальные правила игры Войны магов на русском

Краткие правила

Содержание:
1. Обзор раунда.
2. Атака.
3. Guard и с чем его едят.
4. Как избавится от состояний.
5. Чтение и типы заклинаний.

Стадия подготовки

1. Фаза «Инициатива»
Игрок с маркером инициативы передает его другому игроку
2. Фаза «Обновление»
Маркеры: Действие, Быстрое чтение и Готовность переворачиваются на активную сторону.
3. Фаза «Прирост маны»
Все объекты, генерирующие ману, добавляют ману к своему запасу маны. Лимита у запаса маны нет.
4. Фаза «Содержание»
Заплатите стоимость содержания и разыграйте эффекты.
5. Фаза «Планирование»
Подготовьте 2 или меньше заклинания каждому магу, и 1 заклинание каждому объекту, который умеет читать заклинания. Разместите подготовленные заклинания лицом вниз.quickcast
6. Фаза «Развертывание»
Игроки разыгрывают заклинания Spawnpoints.

— Фаза первого быстрого чтения
Игроки могут совершить действие Быстрое чтение.

— Фаза действия
Игроки по очереди выбирают и активируют существ (перевернув маркер действия на неактивную сторону). Если существо было Guard, жетон Guard удаляется.
До того как существо начнет выполнять действие, и после того как существо закончило все действия, Маг его контролирующий может совершить действие Быстрое чтение.
Противник может раскрыть свои скрытые enchantmens, а вы свои в любой момент, не прерывая текущее действие.
Если существо находится в одной зоне с существом противника, оно сдерживается и может переместится максимум на одну зону.
Существо может:
— переместиться на две зоны
— переместиться на одну зону и совершить быстрое действие. В любом порядке.
— не перемещаться и провести полное действие

— Фаза последнего быстрого действия
Игроки могут совершить действие Быстрое чтение.

Все шаги совершаются в строгом порядке!

Шаг 1. Объявление атаки.
Объявите, какую атаку будете проводить, выберите «верную» цель и заплатите (по необходимости).
a. Атака ближнего боя (Melee) Если в зоне находится Guard, атака проводится против него.
b. Дальняя атака. Цель должна быть в диапазоне и ЛВ. Дальние атаки игнорируют шаги 5-7.

Шаг 2. Попытка избежать атаки.
a. Защищающийся может попытаться избежать атаки с помощью Defense (желтая иконка щита). Иконка указывает, от какой атаки защищает, не меньше какого числа нужно выбросить (большая цифра) и сколько раз за раунд можно использовать (маленькая цифра).
b. Нельзя использовать более одной Defense против одной атаки.
c. Можно предотвратить атаку, раскрыв enchantmens.

Шаг 3. Бросок кубиков.
a. Бросьте кубики атаки числом, указанным в полосе атаки. Число может быть изменено заклинаниями или способностями, добавляя или убавляя кубики общего числа. Любые доп. эффекты (кубик d12) разыгрываются в это же время.
b. Модификаторы повреждения (например, Lightning +2) добавляют или отнимают кубики атаки от общего числа указанного на полосе атаки.
c. Значение кубиков атаки: 0 (нет повреждений), Х (Х обычного повреждения), Х в белой звезде (Х критического повреждения).

Шаг 4. Повреждение и эффекты.
a. Суммируйте и нанесите критическое повреждение (обходит Armor). Нанесенное повреждение отмечается жетонами повреждений.
b. Суммируйте обычное повреждение и вычтите значение Armor. Нанесите повреждение, если результат выше 0.
c. Если произошли доп. эффекты, разместите соответствующие жетоны на цели.
d. Некоторые защищающиеся могут иметь иммунитет к определенным типам повреждений.

Шаг 5. Дополнительные удары.
Некоторые черты позволяют атакующему провести дополнительные атаки против того же самого защищающегося (например, Triplestrike). Примените шаги 1-4 обычной атаки. Дополнительные Counterstrike / Damage Barrier не проводятся.

Шаг 6. Damage Barrier.
Если у защищающегося черта Damage Barrier и он получает повреждение от атаки ближнего боя (т.е. кубиков), возможно провести не требующую действия атаку против атакующего (только шаги 3-4).

Шаг 7. Counterstrike.
a. Если у защищающегося черта Counterstrike и он подвергается атаке ближнего боя (не обязательно получает повреждения) возможно провести не требующую действия атаку против атакующего (шаги 1-6).
b. Если защищающийся Guard проводит Counterstrike, удалите с него жетон Guard.

Шаг 8. Завершение атаки.
осле проведения Counterstrike, атака завершается. Если проводилась zone attack или атака с чертой sweeping дополнительные атаки проводятся сейчас (начиная с шага 1).

Guard и с чем его едят

— Все быстрые атаки ближнего боя Guard получают черту Counterstrike.
— После завершения атаки Guard удалите жетон Guard, даже если атака закончилась неудачей.
— Если Guard не атаковал, жетон Guard должен быть удален до начала следующей фазы действия существа.
— Когда Guard находится в зоне с атакующим, любая атака ближнего боя проводится только против него, если только Guard не задержан или у атакующего способности Elusive или Pest. Если атакующий с чертой Flying атакует Flying существо эффекты Guard не действуют.

Как избавится от состояний

Состояние имеет продолжительный эффект и отмечается размещением жетона на цель.
Большинство состояний могут быть удалены особым образом. Некоторые состояния убираются автоматически, в то время как другие требуют броска кубика спасения. Кубик спасения всегда бросают в конце фазы Действия существа. Бросьте кубик эффекта: если результат броска равен числу на жетоне состояния, жетон удаляется. В противном случае, состояние остается на существе до конца следующей фазы Действия существа, когда кубик спасения бросается снова.

Чтение и типы заклинаний.

Шаги заклинания
Шаг 1. Объявление о намерении прочесть заклинание.
— Выберите цель. Она должна быть «верной» и находится в диапазоне указанном в полосе заклинания.
— Дополнительные выборы (типа переменная стоимость) должны быть сделаны сейчас.
— Оплатите стоимость заклинания.
Шаг 2. Попытка противостоять заклинанию.
— Атакующий спрашивает: будет ли попытка противостоять заклинанию. Защищающийся может раскрыть еnchantments способные прервать заклинание, тогда оно будет сброшено без эффекта.
Шаг 3. Разыгрывание заклинания.
— Заклинание вступает в силу. Если цель заклинания более не «верна» заклинание отменяется.

Типы заклинаний

Attack (Атака)
— Выполните броски кубиков, в количестве указанном на полосе атаки (красные кубики атаки и 1 желтый кубик эффектов).
— После использования сбрасывается.

Incantations (Колдовство)
— Короткие по времени действия.
— После использования сбрасывается.

Creature (Существо)
— всегда размещается в той же зоне, где находится заклинатель. Входит в игру неактивным (маркер действия размещается неактивной стороной), может проводить действия со следующего хода.
— Есть показатели Armor и Life. Можно атаковать, нанести повреждения и уничтожить.
— Familiar – существо умеющее читать заклинания, но с некоторыми ограничениями. Большинство генерирует ману для чтения в собственный запас маны. Заклинания выбираются на этапе «Планирование» из вашей книги заклинаний. Поместите заклинание лицом вниз рядом с Familiar, он сможет прочесть его в течение своей фазы действия.

Conjuration (Заклятия)
— По умолчанию черты: Nonliving, Psychic Immunity, и Unmovable.
— В отличие от существ, не могут предпринимать никаких действий, и соответственно не получают маркер действия.
— Есть показатели Armor и Life. Можно атаковать, нанести повреждения и уничтожить.
— В зоне не может быть несколько Conjuration с одинаковым названием.
— SpawnPoint – конструкция умеющая читать заклинания, но с некоторыми ограничениями. Большинство генерирует ману для чтения в собственный запас маны. Заклинания выбираются на этапе «Планирование» из вашей книги заклинаний. Поместите заклинание лицом вниз рядом с Familiar, он сможет прочесть его во время фазы «Развертывание».

Читайте также:  Как играть в Колонизаторы. Князья Катана: официальные правила игры Колонизаторы. Князья Катана на русском

— Wall (Стена).
Блокирует ЛВ, а некотрые и проход. Все стены выдвижные и при чтении заклинания могут быть продлены (горизонтально или вертикально) за +1 мана/уровень заклинания.

Enchantments (Чары)
— играются лицом вниз. Ваш противник не знает, что они делают, пока вы не раскроете их!
— всегда прикрепляются к цели. Каждый объект или зона не может иметь более одного Enchantment с одинаковым именем.
— остаются в игре, пока не будут уничтожены либо они, либо объект, к которому прикреплены. Нет показателя Life, следовательно, нельзя атаковать и нанести повреждение.
— имеют две цены – стоимость чтения (закрытый глаз) и стоимость раскрытия (открытый глаз). Оказывают эффект только когда раскрыты.
— Нельзя прервать событие, чтобы раскрыть enchantment.
— Можно раскрыть в следующих случаях:
— В конце любой фазы игрового раунда.
— Сразу после того как создание активируется, прежде чем оно выберет свои действия на ход.
— Сразу после того как Creature завершит действие перемещения, но прежде чем совершит быстрое действие.
— В конце любого из восьми шагов атаки или трех шагов чтения заклинания.
— сразу как прочли его

Equipment (Снаряжение)
— Можно прочесть только на Мага. Прикрепляется к Магу и перемещается вместе с ним, но располагается рядом с доской.
— Занимает определенное место. Маг может носить только по 1 снаряжению определенного типа (только колец 2).
— если место занято, старое снаряжение возвращается в книгу заклинаний.
— Привязка заклинания. Можно прикрепить заклинание из вашей книги заклинаний к предмету с чертой spellbinding. Такое заклинание читается один раз за раунд, по обычным правилам. После использования не сбрасывается.

Войны Магов

  • War and Magic

    Обзор

    War and Magic — это мобильная стратегическая игра, которая похожа на «Мастера Меча и Магии». Она относится к жанру SLG. История рассказывает про страну Тирория, осаждаемую демонами. Вы управляете группами войск на поле боя, как в шахматах, ищете чудовищ и реликвии в мире. Самые сильные игроки создают альянсы и захватывают города.

    Бесплатное приложение War and Magic можно скачать на компьютер, Android или iOS. Русский язык поддерживается.

    Скриншоты

    Крепость

    Сердце империи — это замок. Вы должны строить, улучшать здания, проводить исследования, торговать и набирать войска. Любое строительство отнимает время, но до 5 минут на таймере работает ускорение. Новички могут быстро прокачать строения. В поздней игре на стройку уходит до двух часов. Приходится аккуратно выбирать цель для траты ресурсов: еды, дерева, золота и кристаллов.

    Еда и дерево необходимы для модернизации зданий и вербовки, а золото играет роль усилителя для ускорения времени, принятия желаний на Алтаре и рассылки писем. Можете не использовать золотые монеты, но повышается трудоемкость.

    Ратуша — самое важное здание в городе. Она разблокирует сооружения и воинов по мере роста, увеличивает число открытых героев и помогает ускорить строительство. Тут вы можете активировать разные бонусы, как Анти-шпион и мирная защита.

    Рынок отвечает за доставку и получение предметов или людей от союзников. Количество помощи зависит от уровня сооружения.

    Мировая карта

    Вы должны двигать героев по карте в поисках ресурсов, монстров и бонусов. Битвы — это единственный способ заработать очки для улучшения отряда. Соперники отображаются на карте вместе с уровнем над головой. В столкновении со слабыми мобами, которых уже побеждали, доступно включение бота. Он автоматически разгромит оппонента.

    Карта мира — большая территория (на полное обследование уходит несколько часов). На ней встречаются мировые строения:

    • Шахты или фермы.
    • Загадочные статуи с опытом для героев. Разрешено собирать 5 раз в день.
    • Дом монстров, где живут группировки страшных существ.
    • Магический глаз для раскрытия области.
    • Тотем удачи — дает +2.
    • Лагерь воинов — прибавляет к морали две единицы и предлагает нанять сильных наемников.
    • Древний храм – лечит раненых солдат.
    • Горный родник – восстанавливает 15 тонуса.
    • Таинственные сундуки – награждают путешественника предметом. Награда растет при первых 10 посещениях.
    • Золотой рудник.
    • Обычный рудник – изготавливает философские камни для исследований.
    • Водяное колесо – повышает скорость производства у ресурсных строений.
    • Крепость – удобное место для гарнизона.
    • Фактория – место, где можно обменять обычные на редкие ресурсы.
    • Супер шахты.
    • Древо войны – защитная конструкция. Ее строят во владениях союза.
    • Хрустальная стальная черепаха – это старый вид. Торговцы готовы заплатить высокую цену за ее панцирь.

    Битвы

    Вы контролируете воинов на шахматном поле, как в HOMM. В бою пошаговая система. Нужно выбрать цель и тип удара. Вначале лучше положиться на лучников и дальнюю атаку. Такая тактика уменьшит потери.

    При каждой атаке или убийстве вражеской единицы начисляются очки. Когда их становится достаточно, можно применить навык.

    Прежде чем лезть на превосходящего противника, стоит пополнить ряды. Раненых бойцов нужно отправить в лазарет, где им вернут прежнюю свежесть. Лечение пройдет не моментально. Можете попросить союзников сократить ожидание.

    War and Magic предложит разные типы войск для вербовки. У всех есть сильные и слабые стороны.

    • Ближний бой – должны находиться в пределах 1 квадрата от цели.
    • Магия – могут стоять в любом месте на карте, но получают штраф, если атакуют за пределами своего диапазона (обычно около 3 квадратов).
    • Дальний бой – стреляют с любой дистанции, но урон уменьшается с расстоянием. Если рядом с дальнобойными воинами нет противника, они могут атаковать неприятеля в любом месте поля.

    Герои

    В War and Magic герои играют главную роль. Армии путешествуют под предводительством командира. Он ведет ограниченное число воинов. Прокачка увеличивает лимит, но все равно придется с умом подходить к выбору юнитов.

    Читайте также:  Как играть в Нарды, шахматы, шашки ВОХ : официальные правила игры Нарды, шахматы, шашки ВОХ на русском

    В дополнение, предводители участвуют в сражениях, а их умения легко развернут ход войны.

    Игрок может завербовать до 5 героев из 8. Их можно улучшить, что прокачает характеристики, броню, лидерство и силу навыков.

    Герою доступны 3 заклинания, которые применяют в бою. Одно обычно бросается автоматически в начале. Другие 2 состоят из заклинания на одну цель и площадь. Они расходуют Ману.

    У каждого персонажа есть список «Рекомендуемых войск». Они обозначаются звездочкой.

    Гайд по геройским навыкам

    • Каменная кожа. Уменьшает повреждения от вражеских атак.
    • Топор гнева. Атакует с вероятностью критического удара (x2).
    • Ярость. Существенно прибавляет силу и уменьшает параметр защиты.
    • Вампиризм. Наделяет умением красть здоровье.
    • Фатальная атака – урон плюс понижение морали.
    • Воскрешение павших. Вызывает в бой скелетов-воинов.
    • Сверхъестественная сила. Войска становятся сильней на несколько ходов.
    • Регенерация. Возвращает малое количество здоровья. Не сработает на порождения Тьмы.
    • Священная звезда. Лечит своих и отнимает здоровье у противников. Эффект удваивается на призванных существах.
    • Ослепление. Накладывает слепоту на два хода. Эффект снимается после атаки по цели.
    • Наказание. Удар по единственной цели. Для Тьмы приготовили двойную порцию.
    • Божественный свет. Подлечит раненых и воскресит павших бойцов.
    • Призыв урс. Звери помогают армии.
    • Звездный огонь. Бьет одну цель с вероятностью оглушения.
    • Сила сущего. Помещает в тюрьму и отнимает жизни.
    • Печать. Сковывает на 2 хода. Цель перестает получать урон.
    • Хмельной туман. Одурманивает, врагу приходится бездействовать 2 хода.
    • Пьяный кулак. Удар по группе противников.
    • Стойкая броня. Накладывает увеличение защиты и активирует контратаку.
    • Брешь в защите. Отнимает здоровье и понижает защиту.
    • Возрождение из пепла — призыв фениксов.

    Маг ордена Розы

    • Превращение в овцу. Эффект снимается после атаки.
    • Земное пламя — урон по одному противнику.
    • Гнев Огненного дракона — серьезная атака по всем врагам.

    Союз похож на гильдию или клан из других игр. Это коллектив игроков, которые работают над выполнением совместных задач. Вы можете помогать друзьям на стройке или модернизации и отправлять отряды для обороны.

    Уровень альянса растет за счет ресурсов в форме пожертвований. Дополнительные дерево, продовольствие и кристаллы поступают от продажи предметов.

    Число членов ограничено. На первом уровне вступят только 50 человек. Лимит увеличивается вместе с ростом.

    Игра предлагает много контента для участников альянса. Как только он достигает уровня 10, открывается дерево навыков.

    Внутри есть три ветки, которые приравниваются к основным направлениям: атака, защита и поддержка. Чтобы купить эти бонусы, нужно потратить очки репутации.

    Видео гайд по захвату столицы

    Системные требования

    Где скачать War and Magic?

    Игра доступна на компьютере в BlueStacks, эмуляторах или игровых платформах под управлением Android.

    Игры, похожие на War and Magic

    Отзывы

    Чтобы оставить отзыв, авторизуйтесь на сайте.

    сломал телефон, а на новом не могу восстановить старый аккаунт

    Игра очень понравилась, но после последнего обновления загружает до 15% и всё стоит. Писал разработчикам на русском и английском. Всё, что просили, предоставил, но результата 0.

    Настольная игра Войны Магов (Mage Wars)

    • правила сложные
    • для 2
      игроков
    • от
      14 лет
    • 1.5 – 2 ч.
    • Временно отсутствует. Подробности уточняйте по телефону

    Размеры коробки
    и состав игры

    Размеры:

    • Высота х Ширина х Глубина:31.5см x 42см x 8.5см

    Вес: 2 кг. 930 гр.

    Войны Магов – это карточная тактическая игра о магических сражениях, которая не оставит равнодушным ни одного любителя фэнтези и глубокой стратегии.

    Игра Года в США (Origins Awards) учреждена в 1990-м году. Ежегодная премия за выдающиеся работы в игровой индустрии.

    Номинирование и награждение происходит следующим образом:

    1. Издатели и дизайнеры предоставляют свои творения жюри, составленному из членов организаций Academy of Adventure Gaming Arts and Design (AAGAD) и Game Manufacturer’s Association (GAMA), и жюри отбирает по 10 позиций для каждой из разнообразных категорий.
    2. Распространители (ретейлеры), которые посещают ежегодную ярмарку, организовываемую GAMA, урезают этот список до 5 номинантов на категорию.
    3. Победитель в каждой категории выявляется посетителями выставки Origins Game Fair.

    Войны Магов: чуть больше об игре

    Зрители замерли в ожидании, воздух над ареной, казалось, был настолько напряжен, что его можно резать ножом. Противники вышли лицом к лицу. Битва магов началась…

    Это не первые строки романа Ника Перумова, а настольная игра Войны Магов! Забудьте детские размахивания волшебными палочками, на картонной арене Войн Магов игрокам предстоит встретиться с силами куда более могущественными. Готовы повелевать лесными животными и демонами из преисподней? А как насчет умения крушить противника волнами огня, пока от него не останется горстка пепла? Готовы? Тогда начинаем!

    А маги кто?

    Войны Магов – тактическая живая карточная игра, где два, а может и три, или четыре участника берут на себя роли различных адептов магических школ. Игрокам предлагается выбрать персонажа из списка классов, довольно привычного для подобных игр:

    1. Хозяин зверей. Повелевает различными животными, коих в стартовой колоде предостаточно, и может усиливать их различными способами.
    2. Жрица. Как водится, специалист по излечению, на помощь которой в бой приходят всевозможные святые рыцари, ангелы, архангелы и прапраархангелы.
    3. Колдун, твердой рукой держащий на огнеупорном поводке различных демонов преисподней и не гнушающийся всякого рода вампиро-вурдалакской помощью и проклятьями.
    4. Волшебник. Один из самых сложных для освоения классов, способен манипулировать чужими существами и маной. А при правильном мана-менеджменте, вообще настраивать всю игру оппонента против него.

    Бесконечные битвы в мире фэнтези

    Войны Магов – игра не для новичков в мире настольных игр, о чем, хоть и косвенно, можно судить по 52 страницам правил, однако по ходу подготовки к ней, игра осваивается довольно быстро. Вдобавок ко всему, первые строки правил гласят: «Заклинания работают именно так, как, по вашему мнению, они должны были бы работать, а эффекты, которые они создают, сообразны здравому смыслу».

    В общем, разобраться в устройстве Войны Магов будет достаточно просто, главное – уметь рассуждать. Игровые механики покажутся знакомыми для любителей Magic: The Gathering или Карточной Игры Престолов: призывай и властвуй, а также осыпай противника заклинаниями и расставляй ловушки.

    Количество живности и заклинаний, даже в базовой версии игры, настолько большое, что ее высокая реиграбельность не подвергается сомнению. То же самое можно сказать о возможности комбинировать заклинания, принадлежащие различным классам. Например, можно с легкостью собрать команду из Демонов и Архангелов, браво поддерживающих друг друга. Такой маг получит определенный штраф при сборе колоды, но результат может оказаться стоящим того.

    Игровой процесс от раунда к раунду заметно ускоряется, отчасти из-за того, что возможности и действия игроков довольно цикличны и запоминаются уже со второго раунда, а отчасти из-за быстрого расхода заклинаний (это опять же к вопросу о комбинаторной составляющей игры), тогда как выбирать каждое последующее становится все легче.

    Каждый раунд состоит из двух этапов: подготовки и действий. На первом этапе игроки восполняют запасы маны, готовят заклинания на новый раунд и разыгрывают уже имеющиеся бонусы и штрафы. Среди таких штрафов, например, может быть горение вашего существа. Скажем, ваша Тропическая лиса может продолжать гореть в течение нескольких раундов, если Имп-поджигатель был с нею особенно жесток, и при его атаке на кубике эффектов выпал соответствующий результат.

    На втором этапе раунда начинаются бои существ и метание заклинаний либо в них, либо друг в друга. Само собой, это самая приятная часть игры 🙂 Уступает ей разве что процесс выбора очередного заклинания, представляющее собой особое таинство.

    Что в коробке?!

    Среди отличительных черт Войн Магов, которые придают игре необычайный шарм, отдельно хочется отметить две книги заклинаний, идущие в комплекте. Игрокам предстоит наполнять их подходящими карточками, а в процессе игры вальяжно, а может, и яростно, перелистывать свои книги в поисках, скажем, Адрамелеха, Повелителя огня. Это отдельное удовольствие, поверьте 🙂

    Игровые компоненты выполнены довольно качественно: плотный картон у поля и жетонов, гравировка на кубиках, а книги заклинаний надежно защищают карты от истирания. Органайзер внутри коробки рассчитан на дополнительные карты, которых в дополнениях уже предостаточно. Фэнтезийный дизайн игры довольно приятный и выполнен на уровне карточек из Magic: The Gathering, чего нельзя сказать о шрифтах на картах и в правилах. Они несколько портят общее приятное впечатление, что, впрочем никак не сказывается на игровом процессе.

    Читайте также:  Как играть в Голодные бегемотики Grab&Go: официальные правила игры Голодные бегемотики Grab&Go на русском

    Войны Магов – достойная вариативная и реиграбельная альтернатива живым карточным играм на тему эпических фэнтези-сражений. Отлично подойдет для опытных игроков, а начинающим магам лучше выходить на арену под присмотром старших товарищей. Хотя бы в первый раз.

    Войны Магов (Mage Wars): купить в Санкт-Петербурге можно, позвонив нам по телефону +7 (812) 313-26-44, добавив игру в корзину и оформив заказ через сайт. Или просто заходите в любой из наших магазинов. В этом случае не забудьте предварительно зарегистрироваться на нашем сайте, чтобы получить дополнительную скидку до 15%.

    Отзывы и вопросы к игре

    Здравствуйте. А когда появится в продаже?

    Здравствуйте! В настоящий момент игра снята с производства и маловероятно, что снова появится в продаже.

    а когда дополнение ожидается?

    Пока дополнение ещё не переведено на русский язык. Следите за новостями!

    War and Magic: гайд по героям

    Герои — лидеры вашей армии и походов в War and Magic. Именно они определяют размер боевого отряда и дают отличные бонусы как к военным, так и городским показателям. Кроме этого, герои и сами участвуют в сражениях: они могут изменить его ход одним мощным заклинанием или навыком. Интересно? Тогда давайте подробнее рассмотрим героев War and Magic!

    Общая информация о героях

    Всего в игре 9 героев. Каждый из них обладает своими сильными сторонами. Это выражается в виде тех или иных характеристик, активными навыками и пассивными талантами. Герои открываются с улучшением уровня Ратуши: получив новый уровень, вы можете выбрать одного из двух героев. Далее героя нужно нанять. Для этого необходим Астралит, специальный кристалл, который можно получить за убийство монстров, из пожеланий, в лавке торговца или в платных наборах.

    Каждый герой обладает следующими характеристиками: Физическая атака, Физическая защита, Магическая атака, Магическая защита, Лидерство и Харизма.

    Физическая и Магическая атаки или защиты увеличивают соответствующие характеристики воинов в отряде героя. Эти характеристики улучшаются вместе с уровнем героя. Чтобы повышать уровень героя, отправляйте его в сражения или используйте предметы-печати, дающие опыт.

    Лидерство определяет численность отряда героя.У каждого юнита есть свой показатель Лидерства и от него зависит, сколько юнитов приходится на одну единицу Лидерства героя. Например, у вашего героя Лидерство равно 100 очкам, а у скелетов-воинов — 9. Это значит, что ваш герой может возглавить 900 скелетов. Рыцари I класса Е насчитывают 12 очков Лидерства. В нашем случае отряд героя способен вместить 1200 рыцарей. Вы можете занять 50 очков Лидерства скелетами, а 50 — рыцарями, получив армию из 450 скелетов и 600 рыцарей.

    Каждый герой и юнит, помимо Лидерства, имеет Харизму. Она определяет предел силы отряда. Например, упомянутые выше скелеты обладают Харизмой в 3 очка, а рыцари — в 2. Если у вашего героя 10 очков Харизмы, то он сможет набрать отряды рыцарей и скелетов. У него останется еще 4 очка, которых хватит для найма пехоты и лучников, требующих по 2 очка Харизмы.

    Лидерство и Харизма зависят от количества звезд героя. Чтобы увеличить их число, нужно собирать сет экипировки для героя и “сливать” его в новую звезду. После этого действия боевые навыки, получаемые от снаряжения, навсегда перейдут к герою, а вот бонусы для города (например, к скорости производства еды) пропадут. По этой причине лучше заранее готовить дополнительное снаряжение, которое будет идти на звезды. Также учтите, что для получения звезд нужна экипировка уровнем выше, чем предыдущая, и соответствующий уровень героя.

    Помимо вышеперечисленных особенностей, герои обладают активными навыками. Это специальные заклинания, которые либо активируются автоматически в начале боя, либо используются вами самостоятельно. Например, Маг Розы может превратить некоторых юнитов врага в овец, нанести урон по одной цели или же наслать на всех неприятелей огненный дождь. Для первого навыка мана не требуется, а вот для двух других она нужна. Мана копится с каждым новым ходом в бою от 0 до 100, а после окончания битвы сбрасывается. Заранее ее накопить нельзя.

    Чтобы повышать уровень навыков, требуются специальные книги — каноны. У каждого героя они свои. Лучше подбирать героев так, чтобы их книги не повторялись, иначе вы будете тратить больше времени на прокачку. Учтите, что от уровня навыков зависит не только их эффективность, но и будут ли они активны. Например, вышеописанный навык превращения в овцу не сработает, если первый навык вражеского героя будет выше уровнем.

    Также герои обладают талантами. Это пассивные улучшения тех или иных характеристик армии и города. Например, Маг может дополнительно увеличивать Магические атаку и защиту отрядов и быстрее собирать философские камни на Рудниках. Очки талантов приобретаются с повышением количества звезд.

    Советы по подбору героев

    Чтобы выбрать эффективных героев, следует разобраться в их преимуществах и недостатках.

    Например, доступный вам с самого начала Маг ордена Розы, герой-дамагер, нужен для того, чтобы быстро заканчивать сражения. Он не умеет исцелять войска или призывать дополнительные отряды и даже не накладывает баффы. Этот персонаж наносит своими заклинаниями большой прямой урон. Как следствие, его армия должна быть такой, чтобы стремительно завершать битву. Для этой цели подойдут дальнобойные войска. Нужно учесть, что Маг Розы повышает Магические атаку и защиту войск, поэтому стрелки должны быть магическими, например, жрицы и маги B-ранга из портала. Первые могут наносить полный урон в ближнем бою и половинный издалека, а вторые — наоборот. Накапливая юнитов с Магической атакой, повышая талант “Магическая специализация” героя и грамотно используя ману, вы будете быстро избавляться от врагов. Само собой, войско должно быть полностью укомплектовано. Это условие верно для любого героя.

    Тем не менее Маг Розы не всемогущ. Если с монстрами или игроками примерно того же уровня реально справиться магическим нахрапом, то осаждать города и бросать вызов мощным героям с высокой Магической защитой будет трудно. Поэтому не следует забывать о героях, которые способны исцелять войска во время боя, призывать дополнительные отряды и усиливать армию баффами. Они должны быть узкоспециализированы (с физическими или магическими характеристиками) и с соответствующей армией. Например, таким физическим героем является Варвар: его способности снижают урон по отрядам и позволяют в решающий момент “разменять” защиту на атаку. Но им ни в коем случае нельзя идти против героев с сильной Магической атакой, так как скорее всего он потерпит поражение. Также неплохо справляется Архангел. Она может лечить и воскрешать всех союзников, кроме Нежити, а ее автоматический навык, ослепление, останавливает одного врага в первые 2 хода и позволяет играть дольше без применения исцеления.

    Герои-призыватели, Друид и Некромант, требуют хорошего понимания хода сражения. Друид вызывает медведей и умеет заковывать врагов в корни, не давая им двигаться и атаковать. Таким образом, если в армии есть лучники, то медведей можно использовать в качестве “заграждения”, пока копится мана, а затем удерживать противников в корнях, обстреливая издалека. У Некроманта же все иначе: вы вызываете скелетов не автоматически, а самостоятельно, и их количество зависит от павших юнитов на поле боя. Также ее отряды первые 2 хода имеют способность к вампиризму. Это значит, что в начале битвы лучше ослабить здоровье врагов и, дождавшись больших потерь, призвать скелетов с целью добить соперника.

    Заключение

    В этом гайде мы рассмотрели основные особенности героев. Помните, героям следует подбирать воинов на основе совпадения их характеристик, то есть Магу подходят магические юниты, Варвару — физические и так далее. Также лучше сражаться с врагами, чья атака совпадает с вашим доминирующим типом защиты: магов лучше атаковать Магом, а воинов — тем же Варваром, иначе вы очень сильно рискуете. Не забывайте применять навыки героев и делайте это в самый подходящий момент в зависимости от их специфики. Например, сжигайте противников огнем Мага как можно раньше, а с исцелением Архангела или скелетами Некроманта лучше повремените. Подбирайте героев правильно и преуспевайте в игре!

Оцените статью
Добавить комментарий