Как играть в Книга мастеров: официальные правила игры Книга мастеров на русском

Как играть в Книга мастеров: официальные правила игры Книга мастеров на русском

За Ивана. Деревня
Говорим два раза с мужиками возле аттракциона, после чего пробуем силушку свою. Маловато её у нас. Идём налево, к мастерской. При желании слева над скамейкой можно взять малину. Идём вверх, в кузницу. При желании можно взять подкову. Просим Кузьму помочь – он должен сначала закончить серп. Идём обратно к мастерской, потом направо к площади. Говорим с бабкой – она даёт квас. При желании рядом с ней можно взять крендель и варенье, которые вместе с малиной можно попытаться скормить медведю. Отдаём квас медведю – тот его выпивает и засыпает. Берём балалайку. Идём налево, к мастерской, потом вверх, в кузницу. Играем на балалайке (используем балалайку на себя). Кузьма помогает нам и сбивает сапоги. Иван берёт сапоги, но тут его хватает староста и приказывает изготовить камею. Идём налево, к мастерской. Идём в мастерскую. Берём с табурета лист бумаги, со стеллажа – большой кусок угля. В инвентаре соединяем бумагу с углем. Выходим из мастерской. Идём направо, на площадь. Идём наверх, к дому барина. Из-под колеса телеги выбиваем кирпич. Берём манекен. Идём направо, в сад. В саду можно сорвать с яблони яблоко, поднять с дороги камень и пошвырять всё это вместе с подковой в окно, но это не обязательно. Швыряем в окно манекен – барин уходит разбираться со старостой. Используем листок с углём на дочку барина – получаем портрет. Идём в мастерскую (налево, вниз, налево, налево). Садимся за верстак делать камею (мини-игра). Смотрим ролик.

За Катю. Избушка Бабы-Яги
Открываем сундук. Берём из него кофе. Можно взять с тумбочки зеркало. Берём с полки над сундуком колдовскую книгу. Выходим налево. Говорим с Бабой-Ягой. Смотрим в колдовскую книгу (используем её на себя). Говорим с Бабой-Ягой – она даёт пиковую даму. Берём со стола ступку (она стоит на фоне двери). Используем кофе на ступку – получаем молотый кофе. Выходим на улицу. Берём мухомор, стоящий с самого правого края полянки грибов. Возвращаемся в избушку. Кидаем мухомор, пиковую даму и молотый кофе в котёл. Говорим над котлом заклинание. Колдуем (мини-игра). Баба-Яга посылает встретить ардаров. Выходим на улицу. Смотрим ролик. Оказываемся в избушке. Пробуем накрыть котёл крышкой. Читаем колдовскую книгу. Идём на улицу. Идём направо, к колодцу. Справа, у бревна, берём серебряную монетку. Бросаем монетку в колодец. Колдуем (мини-игра). Смотрим ролик.

За Ивана. Башня Княжны
Подбираем с пола десять осколков зелёного камня. Вставляем осколки в механизм на правой двери. Решаем пазл – собираем рисунок. Проходим в дверь. Слева, за красным ларцом, лежит свиток, открывающий бонус – берём его. Берём со стола напильник. Спиливаем напильником голубой кристалл, закрывающий книгу (мини-игра). Берём книгу. Выходим из комнаты.

За Ивана. Деревня
Идём направо, к мастерской. Идём в мастерскую. С пола можно поднять листок и прочитать его, затем сходить поговорить с Кузьмой, но это необязательно. Ставим книгу на полку в углу комнаты, рядом с окном. Со скамьи берём кусок хлеба – Иван сразу достанет из него мякиш. Читаем книгу. Делаем первую безделушку (мини-игра). Читаем книгу. Делаем вторую безделушку (мини-игра). Приходит староста, говорит Ивану надо идти к барину, но тот отказывается. Читаем книгу. Делаем третью безделушку (мини-игра). Читаем книгу. Делаем четвёртую безделушку (мини-игра). Нас самым наглым образом прерывают – мужики силой тащат Ивана к барину, который надумал женить его на своей дочке. Смотрим ролик. Берём со стола, находящегося рядом с барином, газету. Берём дрова, находящиеся у печки. Засовываем дрова в печку. Зажигаем газету от свечи и суём её в печку. Барин уходит за ширму и раздевается. Берём халат барина, надеваем его и выходим из дома. Оказываемся возле мастерской. Идём налево, к колодцу. Используем мякиш на замок. Идём направо, к мастерской. Идём вверх, в кузницу. Отдаём слепок Кузьме – он делает по нему ключ. Выходим из кузницы. От мастерской идём налево, к колодцу. Открываем ключом замок и забираем его. Идём направо, к мастерской. Вешаем замок на дверь. Залезаем в мастерскую через окно. Читаем книгу. Делаем четвёртую безделушку (мини-игра). Выходим через окно. Идём налево, к колодцу. Прыгаем в колодец. Смотрим ролик.

За Катю. Башня Княжны
Берём торчащую из подушки серебряную нить. Идём направо, в зал. Пытаемся пройти в спальню Княжны – она не пускает. Возвращаемся в спальню Кати. Читаем колдовскую книгу. Идём в зал. Читаем колдовскую книгу Княжны – не получается, нужно спросить разрешение хозяйки. Спрашиваем – она готова разрешить, если Катя верно ответит на её вопросы. Говорим Княжне, что готовы ответить на вопросы (их будет пять), и выбираем (встаём на соответствующий сектор пола) следующие ответы:
Какого из перечисленных драконов не существует в природе? – D. Полосатого;
Обычно начинающие волшебницы гадают на. – А. Кофейной гуще.
Для того, чтобы увидеть, что в Тридевятом царстве творится,нужно запустить – С. Яблочко по тарелочке.
Для того, чтобы вызвать волшебного коня. – B. Лист перед травой;
Чтобы войти в избушку Яги, нужно сказать – A. Избушка, стань к лесу задом, ко мне передом.
В кого обычно превращаются волшебницы? – D. В чёрную кошку.
Самое верное средство отвадить русалку, это. – А. Полынь-трава.
Чтобы вырастить волшебный лес, нужно бросить за спину – B. Гребешок;
Чтобы обратиться серым волком, нужно. – A. Удариться оземь;
Чтобы приручить домового, нужно принести ему. – А. Красное яичко;
Отлично. Теперь заглядываем в колдовскую книгу Княжны. Берём жёлтый кристалл, вставленный в стену справа от колдовской книги Княжны. Говорим с Княжной – она наколдовывает раковину. Берём раковину (она находится под вращающимся ардаром). Идём в спальню Кати. Читаем колдовскую книгу. Колдуем (мини-игра). Катя становится невидимой. Идём направо, в зал. Берём ключ с одной из колонн у трона, справа от Княжны. Отпираем ключом спальню Княжны и идём внутрь. Смотрим ролик.

За Ивана. Башня Княжны
Пытаемся пройти в левую дверь – нас просто так не пускают. Придётся доказать, что Иван – настоящий Мастер (мини-игра). В зале, где находится камень Алатырь, слева за синей вытянутой вазой притаился свиток, открывающий бонус – берём его. Чуть правее стоит ваза с золотом – берём золотую монету. Ещё чуть правее – ваза с рубинами, берём один. Трогаем Алатырь. Нам предлагают отдать самое ценное. Кладём монету и рубин на Алатырь. Смотрим, что будет дальше.

За Катю. Избушка Бабы-Яги
Справа от Бабы-Яги берём воткнутую в брёвна иглу. Слева от котла берём воткнутое в столб перо Феникса. Говорим с Бабой-Ягой. Читаем колдовскую книгу (из инвентаря). Говорим с Бабой-Ягой – получаем пиковую шестёрку. Читаем колдовскую книгу. Колдуем (мини-игра). Прыгаем в огонь.

За Катю. Замок Кащея
Берём возле левого края печки золу. Справа от золы на полу лежит кочерга – берём её. Выдёргиваем из метёлки, стоящей справа от печки, прут. Чуть правее лежит большой изумруд – берём его. Ещё чуть правее лежит лимон – и его берём. Там же, чуть выше, берём орехокол. Справа от Кащея берём большой зелёный кубок. Орехоколом раскалываем изумруд. Кочергой достаём из-под ванны плесень. Кладём в кубок плесень и лимон. Говорим с русалкой. Дёргаем синий ключ над головой Кащея. Ещё раз дёргаем синий ключ над головой Кащея и, не мешкая, читаем колдовскую книгу (из инвентаря). Колдуем (мини-игра). Говорим с русалкой два раза. Читаем волшебную книгу. Колдуем (мини-игра). Говорим с Кащеем. Осматриваем сейф в изголовье трона. Нажимаем кнопки возле букв в следующем порядке: К-О-Щ-Е-Й. Забираем бриллианты из сейфа. Прыгаем в огонь.

За Катю. Деревня
Отдаём бриллианты Ивану. Иван работает (мини-игра). Катя прерывает Ивана, дабы остановить ардаров, и колдует (мини-игра). После этого Иван завершает свою работу (продолжение мини-игры). Смотрим концовку.

Рекомендуем:
Магазин Озон
Браславский
Коды к играм

Что это за игра?

проверьте себя

Книга Мастеров

Прохождение игры

Прохождение для русской версии игры

Перед началом игры прочтите книгу, в которой рассказывается об управлении в игре, диалогах, персонажах, инвентаре и подсказках.

Играем за Ивана. После просмотра начального видеоролика говорим со старушкой за столом. Берем со стола варенье и крендель. Говорим с мужичками у столба и щелкаем по молоту. Нет, видно, не судьба нам самостоятельно сапоги добыть. Идем направо, пытаемся поговорить с медведем, который играет на балалайке. Говорим со старостой, затем идем в левый экран. Проходим в кузницу, из трубы которой идет дым. Говорим с Кузьмой. Выходим из кузницы, идем направо. Снова говорим со старушкой за столом, забираем кувшин с квасом. Подходим к медведю и ставим перед ним кувшин с квасом на бочку. Забираем балалайку и возвращаемся в кузницу. Берем из инвентаря балалайку и щелкаем ею по Ивану.

Портрет дочери барина

Получаем задание от старосты: изготовить из камня портрет дочери барина. Идем влево, заходим в свою избу. Берем с табуретки лист бумаги, а с полки забираем уголек. В инвентаре объединяем уголек с бумагой и выходим из избы. Направляемся к барской усадьбе. Смотрим на мундир и общаемся со старостой. Идем направо. Подбираем с земли камень. Смотрим на яблоню слева и щелкаем по самому большому яблоку. Бросаем яблоко в окно барина, а в окно его дочери швыряем камень. Никак этот барин не угомонится, все время окно дочери закрывает. Возвращаемся к парадному входу усадьбы. Подходим к коляске и выбиваем кирпич из-под заднего колеса. Берем упавший мундир и снова идем направо к окнам в саду. Бросаем барский мундир в открытое окно. Когда дочь барина снова появится в окне, применяем на нее бумагу с угольком. Возвращаемся в свою избу и щелкаем по верстаку. Чтобы сделать камею, нужно будет сыграть в мини-игру, правила которой Вам будут рассказаны. Игра достаточно простая и Вы с ней справитесь самостоятельно. Как только подарок будет готов, смотрим небольшой видеоролик.

Читайте также:  Как играть в Миры Ктулху: официальные правила игры Миры Ктулху на русском

Играем за Катю. Берем со стола зеркало, а с полки берем Волшебную книгу. Открываем сундук и берем оттуда зерна кофе. Выходим из комнаты и говорим с Бабой Ягой. Щелкаем по Волшебной книге в инвентаре и читаем, какие ингредиенты нужны для предсказания. Идем влево, берем со стола ступку. Объединяем в инвентаре кофе со ступкой, получаем молотый кофе. Осталось раздобыть мухомор и пиковую даму. Выходим из избы. Идем направо и берем из грибницы мухомор. Входим в избу, говорим с бабой Ягой, получаем карту – даму пик. Складываем все ингредиенты в котел. Берем в инвентаре Волшебную книгу, применяем ее на Катю. В открытой книге щелкаем по наговору. Снова предстоит сыграть в мини-игру, правила которой Вам тоже будут рассказаны. Выиграв, идем отпирать ворота. Когда Яга уляжется спать, говорим с Иваном. Щелкаем по Волшебной книге и применяем ее на Катю. Из книги становится ясно: чтобы разрушить бабушкино колдовство, нужно бросить в колодец серебряную монетку. Спрашиваем у Ивана, нет ли, случайно, у него такой монетки. Выходим из избы и идем направо. Возле бревна справа подбираем серебряную монету и бросаем ее в колодец. Играем в уже известную мини-игру. Волшебство исчезает, и Катя с Иваном прыгают в колодец.

В каменной башне

Играем за Ивана. Когда Катя уйдет для разговора с матерью, осматриваемся. Замечаем на двери справа какой-то тайный механизм. Поднимаем с пола десять кусочков малахита. Снова щелкаем по механизму и складываем пазл. Скриншот 1. Открываем дверь и входим в мастерскую, осматриваемся. Замечаем под кристаллом «Книгу мастеров». Берем со стола напильник и применяем его на кристалл, под которым находится книга. Собираем камни в мини-игре и получаем «Книгу мастеров» в свой инвентарь. Выходим из мастерской.

Играем за Ивана. Идем направо и заходим в свою избу. Достаем из инвентаря «Книгу мастеров» и применяем ее на Ивана. Щелкаем сначала по книге, а затем – по верстаку. Играем в мини-игру, затем снова щелкаем по книге. Опять читаем книгу и снова играем. Нужно будет сыграть в четыре мини-игры. Последнюю игру Вам не дадут закончить, потому что представят перед светлые барские очи и предложат жениться на барской дочери. Идем направо, берем дрова возле печки и кладем их в топку. Со стола, возле которого стоит барин, берем газету и снова подходим к печке. Поджигаем газету от свечи на печи. Когда барин скроется за ширмой, тоже подходим к ширме и щелкаем на барском халате. Оказавшись на относительной свободе, думаем над тем, как нам перехитрить барских приспешников. Идем налево, пытаемся снять навесной замок с недостроенного сарая. Идем в кузницу и просим Кузьму сделать ключ. Возвращаемся в свою избу, берем с лавки хлеб и снова идем к сараю. Применяем хлебный мякиш на замок. Идем в кузницу и отдаем Кузьме хлебный мякиш с оттиском ключа. Возвращаемся к сараю, ключом открываем замок. Идем к своей избе и навешиваем замок на дверь своей избы. Через открытое окно проникаем внутрь избы. Снова читаем «Книгу мастеров», чтобы закончить обучение. Сыграв в последнюю мини-игру, покидаем избу через окно. Идем к деревенскому колодцу и прыгаем в него.

Экзамен по магии

Играем за Катю. Выдергиваем из подушки серебряную нитку и идем направо. Говорим с княжной и пытаемся пройти в ее спальню справа. Смотрим на волшебную книгу и снова говорим с княжной. Идем в свою комнату, щелкаем по своей волшебной книге, из которой узнаем, что заклинание невидимости есть только в волшебной книге для профессионалов. Идем к княжне, смотрим на ее книгу и говорим с матерью. Княжна решает устроить экзамен по теории магии. Говорим княжне, что готовы к испытанию. Княжна станет задавать вопросы, и нужно будет встать на правильную букву на полу.

1 вопрос – ответ D (Нет полосатого дракона)

2 вопрос – ответ С (Яблочко по тарелочке)

3 вопрос – ответ А (Удариться оземь)

4 вопрос – ответ В (Как лист перед травой)

5 вопрос – ответ В (Гребешок)

После сдачи экзамена получаем разрешение заглянуть в волшебную книгу для профессионалов. Щелкаем по книге и узнаем, что для заклинания невидимости нужна серебряная нить, кварц и раковина Наутилуса. Нитка у нас уже есть. Кварц берем у двери маминой спальни, а ракушку просим у княжны. Забираем раковину под крутящимся ардаром в центре комнаты. Идем в свою комнату и щелкаем по волшебной книге. Играем в очередную мини-игру. Выиграв, идем к спальне княжны. Пытаемся открыть дверь в спальню, но она заперта. Берем ключ с правой стороны трона и отпираем им дверь.

Играем за Ивана. Идем налево. Чтобы открыть дверь, нужно опять сыграть в мини-игру. Заходим в зал. Берем слева свиток, золотую монету и рубин. Подходим к алатырь – камню в центре комнаты, пытаемся взять его. Но для того, чтобы его взять, взамен нужно отдать то, что для нас самое дорогое. Пытаемся положить по очереди золотую монету и рубин. Смотрим видеоролик.

В палатах Кощея Бессмертного

Играем за Катю. Берем слева на столбике перо феникса, а справа от Бабы Яги – иголку. Смотрим в Волшебную книгу и дважды говорим с Бабой Ягой. Получаем карту и снова смотрим в Волшебную книгу. Попав к Кощею, говорим с ним. Выдергиваем из метлы прутик, подбираем изумруд с пола. У камина кочергу. У ног Кощея подбираем лимон, а с правой стороны от трона Кощея берем золотой кубок. Слева от Кощея из груды вещей вытаскиваем орехокол и применяем его в инвентаре на изумруд. Говорим с Русалкой, затем заглядываем под бассейн и обнаруживаем там плесень. Кочергой достаем плесень из-под бассейна. Кладем в кубок плесень и лимон и предлагаем этот напиток Кощею. Поворачиваем кран над головой Кощея. Пока Кощей его не закрыл, берем из инвентаря «Волшебную книгу» и применяем ее на Кате. Играем в мини-игру. После выигрыша дважды говорим с Русалкой, которая предлагает наколдовать Кощею немного волос. Еще одна выигрышная мини-игра, и вот уже счастливый Кощей мило беседует с Русалкой. Смотрим на сейф Кощея, а затем говорим с Бессмертным.. Кощей разрешает нам вскрыть сейф самостоятельно. Открыть сейф очень просто: нужно нажимать на кнопки в том порядке, чтобы прочиталось слово К-о-щ-е-й: голубая – желтая – зеленая – синяя – красная. Берем из сейфа алмазы и шагаем в огненный портал.

Конец Каменной княжны

Играем за Катю. Говорим с Иваном. Затем играем в две мини-игры и смотрим финальный ролик.

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова

Книга Мастеров: Прохождение

В начале игры, после просмотра вступительного ролика, будет представлена книга, в которой подробно рассказано об управлении в игре, инвентаре героя, общении между персонажами и функциях главного меню.

Деревня. День Рождения Клавушки

Говорим со старушкой, попивающей чаек из блюдечка, после чего берем со стола крендель и банку с вареньем. Во дворе барин в честь праздника организовал русскую забаву, где главный приз – сапоги. Эх, кабы их достать! Заговариваем с мужиком и ударяем молотом по кнопке. Дааа, босоногое детство продолжается. Подходим к мишке, который монотонно бренчит на балалайке, и предлагаем ему варенье, а затем крендель. Что там у него в лесу личный повар что ли? От стола, за которым сидит старушка, идем налево и выходим к мастерской. Садимся на лавочку (а то устали что-то!), а затем с куста срываем малины. Идем к двум домам, что впереди, и оказываемся в кузнице. Разговариваем с Кузьмой и просим его ударить разочек молотом. Он бы и рад, но пока не закончит ковку серпа пойти с нами не сможет. Вот, если б музыку, какую повеселее, то и работа быстрее бы пошла. Забираем колесо, со стены – подкову и идем к мишке, которому предлагаем малину. Опять не то. Говорим со старушкой, берем кувшин с квасом и отдаем его медведю. Ну, наконец-то! Забираем балалайку и возвращаемся в кузницу к Кузьме. Играем на балалайке, после чего идем с Кузьмой к аттракциону. Знатные сапоги!

Разговариваем со старостой, нужно изготовить подарок для Клавдии – драгоценную камею с образом дорогой доченьки барина. Для этого придется нарисовать портрет Клавушки. Идем в мастерскую, с полки берем уголек, а с табурета – лист бумаги. Комбинируем эти два предмета в инвентаре. Отправляемся к дому барина, где говорим со старостой и мужиком, стоящим на крыльце,— не велено пускать. Подходим к бричке и выбиваем кирпич из-под колеса. Забираем мундир и проходим в сад барина — окна Клавдии как раз на сад выходят. Подбираем камень, и, пнув по яблони, добываем сочное яблоко. Кидаем камень в окно Клавушки – ну вот, творческому процессу помешал папаша! Достаем мундир и запускаем его в окно помещика. Так-то лучше. Берем лист бумаги и уголек и наводим на Клавку. Портрет готов. Отправляемся в мастерскую и кликаем на верстаке. Перед нами книга, в которой рассказывается об изготовлении предметов. Ничего сложного в данной мини-игре нет. Справа от основного поля показано, сколько камней определенного цвета необходимо собрать, а слева расположены часы – на игру отводится небольшое, но достаточное количество времени. Внизу экрана находится напильник, с помощью которого убираются появившиеся трещины на камнях. Железные пластины помогают зарядить напильник.

Ну что ж, староста, принимай работу!

Избушка Бабы – Яги

Открываем сундук и берем горсть зерен кофе, с полки — книгу волшебства. С прикроватной тумбочки забираем зеркало. Выходим из комнаты и говорим с бабулей. Достаем книгу и кликаем ей на Кате. Читаем рецепт предсказания, нам понадобится: молотый кофе, мухомор и карта Пиковая дама. Подходим к столу, берем ступку и применяем ее в инвентаре на зерна кофе – получаем молотый кофе. Выходим из избушки и, пройдя немного вправо, находим мухомор. Возвращаемся в избушку и говорим с Ягой, забираем у нее игральную карту. Бросаем в котел кофе, карту, мухомор и кликаем на котле, чтоб прочесть заклинание. Нас ждет мини-игра, правила которой описаны в книге. Чтобы пройти уровень необходимо собрать заданное количество фишек каждой стихии (отражается справа от основного поля), ну и, конечно же, не забываем про время, которое можно увеличить, если собрать ряд из 4-х или более стихий или же два ряда в один ход.

Идем открывать дверь. Говорим с Иваном, после чего пытаемся закрыть котел крышкой. Нет, силой волшебство бабки не одолеешь. Достаем книгу, кликаем ей на Кате и читаем заклинание “Против любого волшебства”. Для него нужна серебряная монетка. Выходим на улицу и идем к колодцу. Возле бревен находим монету, кидаем ее в колодец, после чего проходим мини-игру (принцип тот же, что и ранее). Говорим с Иваном и прыгаем вместе с ним в колодец.

Читайте также:  Как играть в Не раскачивай лодку!: официальные правила игры Не раскачивай лодку! на русском

Подземелье башни Каменной Княжны

Собираем с пола осколки (всего 10 штук), после чего дергаем за дверь и слышим голос, который говорит нам найти Книгу мастеров. Справа от колодца на стене механизм — кликаем на нем. Задача состоит в том, чтобы собрать из осколков рисунок по центру в виде цветка. Легче легкого! Проходим в дверь и оказываемся в мастерской Княжны. Возле сундука, что находится на переднем плане в левом углу, подбираем свиток (это бонус, который можно просмотреть, выйдя в главное меню). Подходим к постаменту, на котором лежит книга, но вот беда – она вросла в кристалл. Со стола берем напильник и используем на кристалл. Играем в очередную мини-игру и забираем Книгу мастеров. Идем к колодцу и говорим с Катей. Возвращаемся в деревню.

Идем от колодца направо и оказываемся возле мастерской. Заходим внутрь. С лавки берем краюху хлеба и делаем хлебный мякиш. На угловую полочку, что у окна, кладем Книгу мастеров. С пола подбираем записку от Кузьмы, идем к нему и узнаем, что Клавушка решила Ивана на себе женить! Ну и дела! Возвращаемся в мастерскую и кликаем на книге. Проходим два задания, после выполнения которых разговариваем со старостой. Снова кликаем на книге и приступаем к 3-му заданию. Сделано. Ну, и напоследок, 4-е задание, только вот закончить мы его не успеваем.

Говорим с барином. Со столика берем газету и подходим к печи, возле которой из подставки берем охапку дров. Пробуем сбежать через окно…бесполезно. Кладем дрова в печь, от свечи поджигаем газету и бросаем ее вслед за дровами. Подходим к ширме и забираем халат помещика.

В мастерскую возвращаться нельзя, первым делом нас будут искать именно там. Нужно обмануть холопов (они народ не далекий). Отправляемся к колодцу и с ворот старого амбара продуем снять замок – без ключа ничего не выйдет. Идем к Кузьме и говорим с ним о ключе к замку. Возвращаемся к амбару и используем хлебный мякиш на замок, чтобы сделать слепок ключа. Относим его Кузьме, забираем ключ и идем открывать замок. Отправляемся к мастерской и вешаем замок на дверь. Залезаем через окно в мастерскую, садимся за верстак и выполняем 4-е задание. Обучение закончено. Вылезаем через окно, идем к колодцу и прыгаем в него.

Башня Каменной Княжны

Из подушки забираем серебряную нить и выходим из комнаты. Говорим с Княжной о волшебном зеркале — оно лежит в ее комнате, но туда разве что невидимка проскользнет. А нет ли в нашей книге подходящего заклинания? Возвращаемся в свою комнату, подходим к столику, что возле кровати, и кликаем на книге. Узнаем, что заклинание невидимости описано в книге для профессионалов. Идем в тронный зал и справа от Княжны видим книгу по волшебству. Говорим о ней с Княжной, нужно для начала сдать экзамен по теории магии. Делать нечего – соглашаемся. Нужно ответить на 5 вопросов Княжны. На полу 4 полосы, которые обозначены, как A,B,C,D. После каждого заданного вопроса Княжны встаем на полосу с той буквой, которая соответствует нашему выбранному варианту ответа. Вопросы легкие и ответить на них не составит труда. Теперь можно и в книгу Княжны заглянуть. Для заклинания невидимки понадобится следующее: серебряная нить, кристалл кварца и раковина зверя морского. Из стены (немного правее книги) забираем кварц и говорим с Княжной – получаем морскую раковину. Идем в комнату, кликаем на книге волшебства и проходим мини-игру. В зале подходим к трону, забираем ключ и открываем им дверь в комнату Княжны, разговариваем с зеркалом.

Подземелье башни Каменной Княжны

Кликаем на дверь и проходим последнее испытание, чтобы доказать, что Иван – великий Мастер. Проходим. Слева возле колонны находим свиток с сюрпризом, который можно прочитать, зайдя в раздел главного меню “Бонус”. Здесь же с небольшого табурета берем золотую монету, а из круглой каменной штуковины – рубин. В центре зала дотрагиваемся до бел-горюч камня Алатырь. Нужно отдать что-то поистине дорогое Ивану и только тогда камень можно будет взять. Отдаем монету, рубин и в конце снимаем с шеи фигурку из камня – подарок отца. Слушаем разговор, происходящий между Катей и Княжной.

Избушка Бабы – Яги

Говорим с бабкой. Забираем свою книгу волшебства и снова заговариваем с Ягой – нужно забрать у Кощея слезы – бриллианты Каменной Княжны и отдать их Ивану, чтоб тот украсил ими Алатырь. Над дверью в комнату Кати берем иголку, затем достаем книгу и кликаем ей на Кате. Читаем заклинание “Огненный путь”, для которого нужно следующее: перо Феникса, иголка и Пиковая шестерка. Спрашиваем у бабки о карте, после чего достаем книгу – можно начинать. Творим заклинание и прыгаем в огонь…

Возле камина подбираем кочергу и немного золы, а из метлы забираем хворостину. Обращаемся к Кощею – у него депрессия и он не желает с нами говорить. Смотрим слева от трона и в куче добра находим лимон, а слева от трона — кубок. Подходим к бассейну и говорим с Русалкой. Кощей выключил воду в бассейне и пока ее обратно не включит, она, с кем бы то ни было, разговаривать не собирается. Под бассейном примечаем плесень, достаем ее, используя кочергу. Подходим к трону Кощея и дергаем за рычаг. Так не пойдет. Достаем книгу и читаем заклинание “Ржавчина”. Соединяем в инвентаре кубок, плесень и лимон. Снова дергаем за рычаг, а затем быстро достаем книгу и применяем ее на Катю. Разговариваем с русалкой о Кощее – у него депрессия из-за возрастного облысения. Достаем книгу и читаем заклинание “Пересадка волос”. Для него нужна зола, хворостина и толченый изумруд. Из кучи добра Кощеева берем изумруд, а так же – орехокол. Применяем его на изумруд. Достаем книгу и творим заклинание. Говорим с Кощеем о бриллиантах – они лежат в сейфе, но как его открыть Кощей не помнит. Подходим к трону, кликаем на сейфе и нажимаем на камни в следующем порядке, чтобы получилось слово “к_о_щ_е_й”. Забираем слезы Каменной Княжны и покидаем палаты Кощеевы через камин.

Говорим с Иваном и отдаем ему бриллианты. Играем в две мини-игры, после чего смотрим финальный ролик.

Книга мастеров

настольная игра

Однажды маленькая Княжна нашла удивительной красоты камень Алатырь, который заворожил и околдовал ее. Ее душа оказалась заточенной в каменной башне, и стала она ждать, когда Великий Мастер разрушит колдовство и освободит ее. Прошло много лет, Княжна устала ждать спасения, и ее сердце окаменело. И ходили по свету ее каменные воины Ардары, творили зло и бесчинства, а Княжна веками искала Мастера.

В этой игре участникам предстоит выбрать, на чьей они стороне: Каменной Княжны или Ивана и его друзей. Что случится раньше: будет оживлен Алатырь-Камень, или любовь и дружба победят каменные чары? Теперь это зависит только от игроков!

Цель игры

В игре ведут непримиримую борьбу две стороны: темная (Каменная Княжна) и светлая (Иван). Каменная Княжна должна заставить Ивана оживить Алатырь-Камень; для этого фишка Ивана должна пройти до конца пути.

Иван, в свою очередь, должен помочь героям избежать чар Каменной Княжны и перевести их на светлую сторону. Для этого фишки всех героев должны оказаться на крайней левой клетке дорожек.

Подготовка к игре

Игровые карточки тщательно перемешиваются и кладутся стопкой рядом с игровым полем. Разыгранные карты также складываются рядом с полем.

Фишка Ивана ставится на первую клетку его пути.

Фишки остальных героев ставятся на клетки с цифрой 2 в центре темной части дорожек. Каждый герой встает на свою дорожку.

Затем игроки определяют, кто играет за Каменную Княжну (темная сторона), а кто — за Ивана (светлая сторона). За темную и светлую стороны должно играть одинаковое количество игроков.

Ход игры

Первый ход всегда делает игрок, который играет на стороне Каменной Княжны. Затем ход передается следующему игроку по часовой стрелке. Игроки должны располагаться так, чтобы ходы темной и светлой сторон чередовались.

Во время своего хода игрок должен:

  1. Бросить 1 кубик, чтобы узнать, сколько действий с карточками он может совершить;
  2. Взять новые карточки;
  3. Разыграть свои карточки;
  4. Передать карточку другому игроку.

Порядок этих действий игроки менять не могут.

  • Бросить кубик.Игрок бросает кубик. Очки, выпавшие на кубике,определяют количество карточек, которые игрок может задействовать за свой ход. Общее количество карточек не должно превышать значение, выпавшее на кубике.Если у игрока есть жетоны действий (см. ниже), он может потратить один из них и бросить кубик еще раз, и использовать лучшее из выпавших значений для своего хода. Перебрасывать кубик можно только один раз за ход.
  • Взять новые карточкиИгрок может потратить часть или все выпавшие очки и взять дополнительные карточки. Каждое потраченное очко позволяет взять 1 верхнюю карточку из стопки.Кроме того, игрок может использовать жетоны действий (если они у него есть) и взять дополнительные карточки: 1 жетон позволяет взять 1 карточку.Игроки одной стороны не должны показывать друг Другу свои карточки.
  • Разыграть свои карточкиИгрок может использовать оставшиеся очки и разыграть карточки, которые у него есть. 1 очко позволяет разыграть 1 карточку. Игрок может разыграть только свои карточки (темные или светлые) или нейтральные. Использовать карточки, на которых указано, что они принадлежат противоположной стороне, нельзя (иска.: карточка «Хитрость»).Если разыгрывается карточка, относящаяся к одному из героев, за которых борются Каменная Княжна и Иван, то игрок может передвинуть фишку этого героя на 1 клетку на его дорожке.Кроме того, игрок, который помогает Каменной Княжне, при розыгрыше карточки героя, находящегося на темной части дорожки, может вместо перемещения фишки героя передвинуть фишку Ивана, в зависимости от того на какой темной клетке стоит герой, чья карточка была разыграна.

Dungeons & Dragons на русском.

Друзья, 4 апреля на CrowdRepublic начнётся предзаказ официального русскоязычного издания легендарной ролевой системы DUNGEONS & DRAGONS.

DUNGEONS & DRAGONS погрузит вас в мир приключений. Исследуйте древние руины и зловещие подземелья. Сражайтесь с чудовищами и находите легендарные сокровища. Набирайтесь опыта и становитесь сильнее, исследуя неизведанные края плечом к плечу с товарищами.

Читайте также:  Как играть в Моя первая монополия: официальные правила игры Моя первая монополия на русском

Именно с выхода DUNGEONS & DRAGONS началось массовое распространение ролевых игр по всему миру. Вы сможете получить официальную и самую свежую версию «Книги игрока» и «Стартового набора» на русском языке.

🎲 Player’s Handbook («Книга игрока»)
Это свод правил, необходимый каждому игроку в DUNGEONS & DRAGONS. В него входят подробные правила, касающиеся создания и развития персонажей, их предысторий и навыков, исследования мира и боя. Здесь описаны заклинания, снаряжение и многое другое.

Предзаказ на CrowdRepublic
Участники CrowdRepublic получат хорошую скидку и приоритет при рассылке заказов. В рамках кампании дополнительные аксессуары – ширма и карты заклинаний – будут предложены по особой цене. Бесплатный самовывоз будет доступен в большинстве российских магазинов Hobby Games.

Кроме «Книги игрока» и стартового набора в 2020 году на русском языке планируются к изданию Monster Manual («Энциклопедия чудовищ») и Dungeon Master’s Guide («Руководство мастера подземелий»).

Дубликаты не найдены

Я честно не понимаю, зачем, если студия Фантом давно перевела почти все по пятерке?

Затем чтобы хобби в мейнстриме развивать, а не только в узких кругах. Да и когда догонят, скорее всего будут переводить быстрее фантомов. Я как минимум прикуплю ширму.

У знакогомого мастера лежит изданная книга на русском

если лежит давно – скорее всего серая мелкосерийка с переводом фантомов. Или вообще сам распечатал и красиво оформил.

прямо книга, цветная, очень старая начинает трепаться уже

так может она не по пятой редакции?))))

вроде был тираж по 3.5 на русском в 10 000 экземпляров но очень давно

был такой тираж вот только насколько я помню там не 10к а 2 или 3 тысячи тираж был, сейчас под рукой нет и глянуть не могу.

Интересно, сколько сейчас они стоят

Не нужен запредельный уровень ангельского, чтобы читать официальные Визардовские книги. У нашей компашки вся линейка книг по пятерке на ангельском, плюс пдфы Фантомов на смартфонах как необязательный дубляж.

Может. Но это странное решение.

Странное решение это рынок не монетизировать, когда есть возможность. Да ещё когда рынок сам вкинется в крауфандинг

Похоже на рекламу, но меня не напрягает. Спасибо за новость.

дождусь лучше когда в магазине будет и возьму вместе с книгой мастера

Есть тут кто, играющие в PATHFINDER?

Подскажите список монстры, доступной для призыва некроманту ( то бишь по заклу призыв чудовищамонстра) , а то в базовом наборе я инфы не нашел, гуглеж тоже ничего не дал.

Редакцию бы хоть указали( позорища(

Пятера же. Кто ж будет 3.5 или четверку какую-нибудь выпускать в 2020. Нетрендово.

По сабжу – сделали бы они коллекционку, куда входят три книги + ширма мастера + кейс для хранения, да с альтернативными обложками, ммммм ^^ Сразу бы денег дал.

Я так нигде и не смог найти конкретные отличия. Знакомый мастер сказал лишь 3.5 для игры. 5 для зарабатывания денег.

Крайне узкий взгляд. У пятерки сильно снижен порог вхождения и многое упрощено в угоду, эээээ, зрелищности (?), что ли. Не могу точно сформулировать.

В свое время про ту же третью редакцию точно так же говорил, мол, а вот в нашем AD&D2 такой содомии нет, это все греховно и вообще не нужно. А про AD&D2 то же самое говорили приверженцы первой редакции.

Из конкретных отличий, пжалста:

Слуховые и зрительные навыки объединены, теперь нет нужды отдельно присматриваться и прислушиваться, за это отвечает один навык.

Изменена система стабилизации при получении сильных повреждений, теперь не нужно пытаться выбросить десятку на d10.

Обнажение оружия теперь не требует отдельного действия (в 3.5 достигается фитом)

Кастующие классы вместо заклинаний нулевого круга получили так называемые “заговоры”, простейшие заклинания, которые могут кастовать в неограниченном количестве.

Ввели что-то типа подклассов, почти каждый основной класс на 3 уровне разделяется на несколько направлений, каждое из которых имеет свои плюсы и минусы. Эдакие гибриды престижей с сетапами.

Короче говоря, очень многое поменяли по мелочам, чтобы современные подростки быстрее могли влиться, не продираясь сквозь многоэтажные таблицы и формулы. И я не могу сказать, что это плохой подход, на самом деле.

Могу ошибаться, но разве подобного не было еще в 4е?

Кастующие классы вместо заклинаний нулевого круга получили так называемые “заговоры”

“Неограниченные умения”, типа мелких фокусов у волшебника или “точного удара” у воина

Ввели что-то типа подклассов, почти каждый основной класс на 3 уровне разделяется на несколько направлений, каждое из которых имеет свои плюсы и минусы.

Класс Совершенства на 20 уровне (всякие Теневые танцоры и подобные престижи) и Класс Предназначения на 30 (типа полубога)

Изменена система стабилизации при получении сильных повреждений, теперь не нужно пытаться выбросить десятку на d10.

Dying creatures may be stabilized with a DC 15 Heal skill check.

Слуховые и зрительные навыки объединены, теперь нет нужды отдельно присматриваться и прислушиваться, за это отвечает один навык.

Make a Perception check to notice clues, detect secret doors, spot imminent dangers, find traps, follow tracks, listen for sounds behind a closed door, or locate hidden objects.

С четверкой плохо знаком, к сожалению, но:

“Класс Совершенства на 20 уровне” – все же до 3 уровня проще дожить, а подобная штука и в 3.5 есть, кажется под названием “Epic levels” или вроде того.

“Dying creatures may be stabilized with a DC 15 Heal skill check.” Я имел в виду самостоятельную стабилизацию. В пятой редакции нужно в свой ход делать бросок d20. Если результат больше 10 – плюс. Меньше 10 – минус. Три плюса – стабилизировался. Три минуса – можно копить на ритуал возрождения. Необязательно подряд.

Трёшка куда сложнее второй, насколько помню по играм, основанным на третьей (сам по третьей не играл). Потому ради простоты и скорости обычно юзал вторую, да и переучиваться впадлу – очень уж много отличий. Да и не это главное)

3.5 на порядок проще 2.5 в плане ведения боя и построения персонажей, и на порядок сложнее в плане взаимодействия умений и навыков.

так что все сильно зависит от мастера и игроков, в простом боевом модуле 3.5 будет куда удобнее а вот в более социально ориентированной игре из неё можно такого накрутить без всяких “хомяков” что и 2.5 и 5 рядом не валялись. в принципе это же и боя касается но там нужно уже очень хорошее знание правил и допов от игроков и мастера чтобы получилось что-то интересное.

Как и в кино, решает проработанность сюжета, а не система/сеттинг, имхо.

отчасти верно, но держать все в рамках проработанного сюжета можно либо жесткими ограничениям системы по возможностям и тогда играть становится неинтересно либо гибкостью и проработанностью системы, и тогда все зависит целиком от участников игры.

решают все как обычно люди, можно прекрасно водится по любой системе, но чем она удачней описывает взаимодействия с миром тем проще мастеру выстраивать игру, ну и соотвественно тем сложнее игрокам игру порушить.

По большей части это ещё в пасфайндере есть

Ну упростили, понятно. Оказуалеле!

Ууууу, а вот в наше время АС – 0 считалось самым лучшим, а сейчас ишь чо удумали, чем больше – тем лучше защита, экая ересь! XD

тут примерно та же история, как с HOMM на момент выхода пятой части, третьи герои – легенда, но имеется довольно большое количество багов и имбаланса, настолько, что на турнирах запрещается использование некоторых замков или артефактов. 3.5 – поправила некоторые баги, добавила свистелок и перделок. 4 – фу, казуальная кривая бяка и гнустное надругательство над удобными и привычными механиками. 5 – вернули хорошие старые механики на место, чутка осовременив их, добавили современный графоний и новомодные фичи, о которых в девятьсотлохматом году при создании тройки даже не думали, поправили баги и ребаланснули. В результате третья часть конечно легенда для тех, кто застал ее молодым, но играть в нее всерьез уже почти некому, ибо затерта до дыр и хочется свежачка. А новички вообще смотрят на нее как на анахронизм и не понимают, как в ЭТО можно было играть вообще или, как минимум, зачем в это играть СЕГОДНЯ.

ни хрена не понял, комьюнити третьей номм самое живое из всех частей, проводятся турниры выпускаются HD моды и дополнения.

сейчас – да, безусловно. Ибо игра-легенда. Но в моменты выхода новых частей народ валит играть в них. И те, кто состоят в активной комьюнити третьих героев – тоже. Но количество мемберов этой самой комьюнити сейчас – даже полпроцента не наберет от той орды народа, которая в свое время рубала в третьих героев. И на момент выхода пятой части в пятую ломанулось в сотни (если не тысячи) раз больше игроков, чем есть в комьюнити третьей в принципе. И, если честно, я бы перефразировал ваше высказывание так:

комьюнити третьей номм самое живое из мертвых комьюнити всех частей

HD мод и hota? ну, если честно, то комьюнити того же скайрима или kenshi или еще кучи игр за неделю выкатывает больше, чем комьюнити всех частей героев за несколько лет. И нет, там не только трэш. Просто соотношение игравших к тем, кто становится частью сообщества другое. Герои, они не про комьюнити, турниры, моды и вот-это-все. Они про хотсит и компанию друзей, собравшихся потусить несколько часов вместе под игру. И я не думаю, что современная школота до сих пор массово собирается и так играет, ибо та эпоха ушла. И ни hd мод, ни hota (который получился так себе) этого не изменят. Даже если кузницу (фракцию) допилят – все равно не изменит.

Мы помним и любим третьих героев, но новое поколение игроков никогда не будет считать НОММ3 тем же, чем она стала для нас. И для них какие-нибудь свежевышедшие Герои10 будут круче, ибо трешка морально устарела.

Меня точно так же бомбануло, когда включенный фоном под колупание с миньками у друга какой-то йуный (ну условно, ему, как выяснилось, больше 20) видеоблоггер от сферы игр заявил что-то в духе “фоллаут 3, как самая известная и классическая из игр серии. “. Йетить, фоллаут же кончился на втором и слитой альфе невышедшего третьего! Все что дальше – какой-то говношутерок, с жалкими огрызками рпгшки и выпиленной тактикой. А потом до меня доходит, что есть ныне геймеры, которые во второй и не играли. И для них трешка – классика.

Оцените статью
Добавить комментарий